『基础面部代码模板』
```ini
[面部结构参数设定]
初始,我们有一个关于面部结构的代码模板。此模板分为三部分:上脸、中脸和下脸,各自拥有其独特的比例尺度。例如,“scaleUp = 124”表示上脸的比例尺度。还有一个关于基础脸型和混合比例的设定。这些数值构成了角色面部的基础结构,适用于大多数灵族男性角色。
『进阶调节参数』详解
进阶的参数包括颧骨、下巴、眼球以及眼部形态的调节。例如,“offsetCheekH = 123”是颧骨的横向偏移量,通过调整这些参数,可以精细地塑造角色的面部特征。
『使用指南』
1. 文件存放路径:代码文件应放置在游戏安装目录的特定文件夹下,以确保游戏能够正确读取并应用这些设置。
2. 参数调节建议:提供了关于如何调整参数的实用建议。值得注意的是,面部混合参数超过一定数值时,可能会出现模型穿模的情况。
3. 材质匹配建议:根据面部纹理编号和眼球纹理编码,给出了相应的材质使用建议。例如,使用特定的面部纹理编号时,推荐搭配金属质感的发色;而特定的眼球纹理编码则需要开启高画质渲染以呈现最佳效果。
还有关于如何获取更多捏脸模板的建议,提示用户可以在相关代码社区中搜索“灵族通用男代码”以获取更多的变体方案。
此模板为灵族男性角色提供了丰富的面部自定义选项,使用户能够根据自己的喜好创造出独特的角色形象。从基础结构到进阶细节,再到材质搭配,每一步都充满了创造的可能性。而相关的代码社区则为用户提供了一个交流和学习的地方,让他们能够互相分享和借鉴,创造出更多独特的角色形象。这是一个充满乐趣和创造力的过程,让每一个角色都独一无二。